# MATCH XR 2024 – XR teknologiaa Slushin varjolla - Savonia-AMK

> Virtuaalitodellisuus inhimillistyy tekoälyn avulla kovaa vauhtia.

## Tapahtuman tausta
Match XR on Helsinki XR Centerin ja Metropolia-ammattikorkeakoulun vuosittain järjestämä XR-teknologian tapahtuma. Tämä Slushin esitapahtuma kokoaa Suomesta ja maailmalta alan tutkijat, ammattilaiset ja tuottajat yhteen. Tapahtumassa teknologia-demonstraatioiden lisäksi on erilaisia luentoesityksiä ja paneelikeskusteluja ajankohtaisista XR-teknologian aihepiireistä.

## Tom Furness ja XR-teknologian historia
Yksi tapahtuman pääpuhujista oli virtuaalitodellisuuden ”grand old man” Tom Furness. Hän on ollut 1970-luvulta lähtien kehittämässä hävittäjälentokoneiden ohjaamojen MR- ja AR-teknologiaa. Suuri osa nykyään kaupallisesti saatavilla ja 2010-luvulla yleistyneistä teknologioista on ollut olemassa jo lähes 40 vuotta.

Hävittäjän ohjaamossa hallintalaitteita, painikkeita, mittareita ja näyttöjä on kymmeniä. Lentäjän on pystyttävä reagoimaan tuotettuun tietoon sekä havainnoimaan ympäristöä 1000 km/h nopeudessa, G-voimien vaikuttaessa. Tärkein kehityksen motivaattori on ollut tarve uusille teknisille ratkaisuille, jotta hävittäjän käyttöliittymä ja informaatio saadaan havainnollisemmaksi. Nyt aiemmin huippusalaiset teknologiat ovat kaikkien käytettävissä XR-teknologioiden osalta.

Furness kehitti myös maailman pienimmän näytön, joka voidaan tehdä yhdellä pikselillä. Tähän liittyvä keksintö, jonka Furness patentoi vuonna 1995, perustuu laseriin, jota ohjataan suurella virkistystaajuudella. Näin silmän verkkokalvolle voidaan piirtää näyttöä vastaava kuvainformaatio.

## Immersive Sustainability Lab
Metropolian ammattikorkeakoulu kertoi tapahtumassa juuri alkaneesta hankkeesta ja siinä luotavasta immersiivisestä kestävän kehityksen laboratoriosta (Immersive Sustainability Lab). Hankkeen tavoitteena on rakentaa verkosto, joka yhdistää uudet teknologiat ja kestävyysajattelun. Verkosto tarjoaa ympäristön ja testilaboratorion yritysten ja eri toimijoiden välisille yhteistyöprojekteille, joissa XR-teknologiaa hyödynnetään kestävän kehityksen huomioimisessa.

Kestävän kehityksen huomioiminen on peliteollisuudessa jäänyt jälkeen muista teollisuudenaloista. Immersive Sustainability Labin verkoston avulla voitaisiin määritellä yhteiset mittarit ja raja-arvot kestävän kehityksen toimien vertailun mahdollistamiseksi.

## Yksityisyys ja tekoälyn rooli
Virtuaaliteknologian sovellutukset saattavat kerätä tietoa esimerkiksi katseen kohdistamisesta. Kestää kolme minuuttia, että virtuaalilaseilla kerätyistä silmän liikkeistä käyttäjä on profiloitu. Euroopassa tämä toiminto on estetty markkinoilla olevista teknologioista. Yksityisyydestä on kuitenkin luovuttava, mikäli haluaa saada henkilökohtaista palvelua virtuaalitodellisuudessa.

XR-teknologian ja tekoälyn yhdistäminen on kovassa vauhdissa. Virtuaalitodellisuus inhimillistyy tekoälyn avulla, ja ihminen voi saada virtuaalitodellisuudesta saman sosiaalisen yhteyden kuin reaalimaailman ihmiskontakteista. Tulevaisuudessa voimme kaveerata julkkisten kanssa, kuten David Beckhamin tai edesmenneen Tupac Shakurin. Tekoälyllä vahvistetun virtuaalitodellisuuden väitetään myös vähentävän ihmisten yksinäisyyttä.

*Elokuvasuositus: Joaquin Phoenixin ja Scarlett Johanssonin tähdittämä ”Her” (2013).*

## Tulevaisuuden näkymät
MatchXR-tapahtuma on kasvanut vuosi vuodelta. Tänä vuonna huomiona oli, että monet ovat alkaneet luoda alustoja, joilla voidaan kehittää ja tuottaa sisältöjä (esim. Fynd ja Proverse). XR-teknologiaa ollaan ottamassa käyttöön lähes kaikilla teollisuuden aloilla, ja terveys- ja hyvinvointialoille tulee koko ajan uusia menetelmiä, joissa hyödynnetään tekoälyä ja virtuaaliteknologiaa.

**Kirjoittajat:**
Asmo Jakorinne, Anssi Mähönen, Kimmo Pakarinen, Ville Heiskanen (Vireo-hanke)