# Kun pelit ja aluekehitys kohtasivat – InnoGS-hankepartnerien vierailu Suomessa

> Kansainvälinen konsortio vieraili Suomessa tutustumassa oppimisympäristöihin sekä pelialan ja harrastajien yhteisöihin.

## InnoGS-hanke
InnoGS (Innovation Through Gamification Solutions) on Interreg NPA -hanke, jossa etsitään uusia tapoja vahvistaa alueiden elinvoimaa ja resilienssiä digitaalisten ja pelillisten ratkaisujen avulla. Hankkeessa rakennetaan paikkaperustaisia digitaalisia innovaatioyhteisöjä (Digital Innovation Districts, DID) ja kehitetään kansainvälistä yhteistyötä, jotta hyvät käytännöt ja toimivat mallit eivät jää yksittäisten alueiden varaan.

## Vierailu Suomessa
Hankkeen konsortio vieraili Suomessa kolmen päivän ajan tutustumassa Kuopion, Jyväskylän ja Helsingin pelialan toimijoihin, oppimisympäristöihin ja harrastajayhteisöihin. Vierailuun osallistui edustajia Suomesta, Irlannista (Ardán) ja Grönlannista.

### Kuopio: Savonia ja pelikehittäjäyhteisö
Vierailu alkoi Kuopiosta, jossa keskityttiin nuorten digiosaamisen vahvistamiseen. Savonian kampuksella tutustuttiin paikalliseen pelikehittäjäyhteisöön, IGDA Kuopio Hub ry:n toimintaan. Keskeinen oppi oli game jam -tapahtumien merkitys matalan kynnyksen verkostoitumisessa ja peliyritysten kasvun mahdollistamisessa.

### Jyväskylä: Ekosysteemit ja osaamispolut
Jyväskylässä tutustuttiin Peliosuuskunta Expan, Digi & Game Centerin, EXEN Esportsin, JAMKin ja Jyväskylän yliopiston toimintaan. Vierailu GamePit Pro -tilassa havainnollisti e-urheilun ja koulutuksen yhteyttä. Keskeinen huomio oli, että alueellisten päättäjien tuki on välttämätöntä, jotta koulutus, co-working-tilat ja ekosysteemitoiminta muodostavat toimivan kokonaisuuden.

### Helsinki: Assembly Winter 2026
Helsingin Messukeskuksessa tutustuttiin Assembly Winter 2026 -tapahtumaan. Assembly Organizing Oy:n toimitusjohtaja Lassi Nummi esitteli tapahtuman tuotantomallia, jossa korostuvat vapaaehtoistyön merkitys, tekninen infrastruktuuri ja turvallinen ympäristö nuorille. Päivän päätteeksi järjestettiin työpaja digitaalisesta innovaatiopolitiikasta, jossa käsiteltiin muun muassa S3-aluekehitystä ja diginomadiviisumeita.

## Keskeiset opit
Vierailu vahvisti neljä pääkohtaa onnistuneen ekosysteemin rakentamiseen:
1. **Tila ja rutiinit:** Säännölliset kohtaamiset ja selkeät pelisäännöt tekevät toiminnasta kestävää.
2. **Yhteisö syntyy tekemisestä:** Game jamit, mentorointi ja opintoyhteydet luovat polkuja uusille tekijöille.
3. **Nuorten osallistaminen:** Matalan kynnyksen toiminta ja saavutettavuus ovat avainasemassa.
4. **Tapahtumat ovat "liimaa":** Tapahtumat kokoavat ihmiset ja osaamisen yhteen.

## Jatkoaskeleet
Vierailun aikana kerättyjä oppeja viedään hankkeen pilotteihin ja alueelliseen kehittämistyöhön kumppanimaissa. Yhteistyö jatkuu etäyhteyksien avulla.

*   [Lisätietoja Interreg NPA:n hankesivuilta](https://www.interreg-npa.eu/)
*   [Liity mukaan ”Greenland Gaming” – Discord-palvelimelle](https://discord.com/)

---
**Kirjoittajat:**
*   Kalle Sievänen, TKI-asiantuntija, InnoGS -hanke, Kestävä yhteiskunta -tutkimusala, Savonia-ammattikorkeakoulu
*   Sami Partanen, TKI-asiantuntija, InnoGS -hanke, Hyvinvointi -tutkimusala, Savonia-ammattikorkeakoulu

*Artikkelin kirjoittamisessa on hyödynnetty tekoälyä.*