# Mitä Games for Health 2026 minulle opetti - Pelillistämisen Mekka ja simulaatio oppimisen eturintama?

> Hollannin opit näyttivät, miten pelillistäminen, XR ja simulaatiot voidaan viedä rohkeasti käytäntöön.

## Johdanto
Hollanti teki vaikutuksen jo ennen ensimmäisiä virallisia tapaamisia. Amsterdamissa teknologia ei ole vain taustalla, vaan osa itse kaupunkikokemusta. Matkani Hollantiin liittyi kahteen Savonian hankkeeseen: [NEXT-VET](https://www.savonia.fi/en/articles/next-vet-project-integrating-well-being-into-vocational-education-via-neurofeedback-and-exergaming/) ja [InnoGS](https://www.interreg-npa.eu/projects/innogs/home/).

## MBO College Zuid ja digitaaliset ratkaisut
Ensimmäinen pysähdys oli Amsterdamissa MBO College Zuidissa, joka on osa ROC van Amsterdamin laajaa ammatillisen koulutuksen verkostoa ja NEXT-VET-hankkeen lead-koordinaattori.

Vierailun aikana tutustuin digitaalisiin ratkaisuihin, joita MBO:ssa pilotoidaan osana opiskelijoiden fyysisen aktivoinnin teemoja:
* **NeX Playground:** Laite, jossa liike ja pelaaminen yhdistyvät kameraseurannan avulla koko kehoa aktivoivaksi kokemukseksi.
* **Tasapainoharjoittelu:** Lumilautailua simuloiva tasapainolauta.
* **Neurofeedback-ratkaisut:** EEG-pohjainen mittaaminen ja reaaliaikainen palaute vireystilasta, keskittymisestä tai kuormituksesta.

Hollannissa uusia teknologisia ratkaisuja ei jäädä pelkästään ihailemaan kehittäjien pöydille, vaan niitä viedään rohkeasti käytännön kokeiluihin.

## Games for Health Europe 2026
Eindhovenin NatLabissa järjestetty Games for Health Europe (30.–31.3.2026) kokosi yhteen terveysalan ammattilaisia, tutkijoita, pelinkehittäjiä ja teknologiaosaajia. Tapahtumaa voi kutsua pelillistämisen Mekaksi.

Konferenssin teemana oli "Beyond the Hype": mitä oikeasti kannattaa tehdä, mikä toimii käytännössä ja millä ehdoilla uusia ratkaisuja kannattaa ottaa käyttöön. Ohjelmassa käsiteltiin muun muassa:
* XR-ratkaisuja terveydenhuollossa
* Simulaatioympäristöjä terveysalan opetuksessa
* Mielenterveyttä tukevia pelillisiä ratkaisuja
* Tekoälyn käytännön sovelluksia sekä eettisiä ja lainsäädännöllisiä kysymyksiä

Erityismaininnan ansaitsevat keynotet:
* **Lucien Engelen:** *From Pilots to Plots: How to Get Going Instead of Trying*
* **Wouter Kroese:** *The Lessons of 10 Years of AI in Practice*

Suomalaisväriä tapahtumaan toi muun muassa Psyon Gamesin Niko Pyrhönen, joka esitteli työpajassaan *Full ADHD* -peliä ja pelillistettyjä ratkaisuja ADHD-lasten ja -nuorten tukemiseen.

## Johtopäätökset ja oppiminen
Hollannin vierailusta jäi tunne siitä, että eri alojen toimijat pyrkivät määrätietoisesti tuumasta toimeen. Kehittäminen ja käytäntö kulkevat rinnakkain.

Savonian näkökulmasta vierailu haastaa katsomaan omaa TKI-toimintaa rohkeammin. Pelillistetyt ja teknologiset ratkaisut kuuluvat opetukseen, SOTE-kentälle ja julkisten palveluiden kehittämiseen. Tulevaisuus ei rakennu odottamalla tutkimusnäyttöä, vaan etenemällä hallittujen kokeilujen kautta kohti toimivia ratkaisuja.

***

*Sami Partanen, TKI-asiantuntija, Savonia-ammattikorkeakoulu*