# Havuja Hack – Paikka, ihmiset ja alusta luovalle yhteistyölle

> Havuja Hack oli viikonloppuna 3.-5.2.2023 Savonian kampussydämessä pidetty hackathon-tapahtuma, joka kokosi innostuneen ryhmän erilaisia kehittäjiä, yrittäjiä ja opiskelijoita luomaan ratkaisuja yrittäjien ja hankkeiden tarjoamiin haasteisiin.

## Tapahtuman kulku ja sisältö
Havuja Hack järjestettiin 3.–5.2.2023 Savonian kampussydämessä. Hackathon-tapahtuma kokosi yhteen innostuneen ryhmän erilaisia kehittäjiä, yrittäjiä ja opiskelijoita luomaan ratkaisuja yrittäjien ja hankkeiden tarjoamiin haasteisiin. 

Hackathonin rinnalla oli mahdollisuus ottaa osaa myös ”Finnish Game Jam Kuopioon”, joka oli osa ”Global Game Jam” -tapahtumaa. Tapahtumassa oli tarkoituksena luoda 48 tunnissa peli kansainvälisesti yhteisestä teemasta, joka oli tänä vuonna ”roots”.

Tapahtuman järjestivät yhteistyössä:
* Business Center Pohjois-Savo
* IGDA Kuopio
* Finnish Game Jam
* KuoSec
* Luova REAKTIO! -hanke
* Savonia-ammattikorkeakoulu

## Yhteisöllisyys ja toteutus
Kampussydämen ollessa suljettuna yön ajan, peliharrastajien yhdistys Diginatiivit tarjosi yökyöpeleille mahdollisuuden jatkaa työskentelyä aamuyölle heidän toimitiloissaan Kulttuuriareena 44:ssä. Tavoitteena oli mahdollistaa yhdessä tekeminen, luovuus, yhteisöllisyys ja osaltaan yrittäjyyden sekä teknologisen osaamisen edistäminen rennolla otteella. Tapahtuma ei ollut vain teknologinen, vaan mukana oli myös humanistisia näkökulmia ja eri taiteellisten tekniikoiden soveltamista.

## Hackathonien merkitys innovaatioekosysteemissä
Hackathonit ovat kehittyneet 1990-luvun lopun ohjelmistokehitystyökaluista monenkirjaviksi tapahtumiksi, jotka tuovat yhteen ihmisiä erilaisista taustoista. Ne tarjoavat osallistujille paikan, ajan ja yhteydet luomiseen – alustan, jossa voi luoda uutta ja esitellä taitojaan. Yritykset ja yhteistyökumppanit löytävät samalla uusia näkökulmia ja kohtaavat osaajia.

## Tulokset ja palaute
Havuja Hackin vapaassa ja yhteisöllisessä ilmapiirissä syntyi 11 esiteltyä peliä ja 4 prototyyppiä erilaisiin haasteisiin. Yli 70 osaajan joukossa nähtiin osaamista muun muassa tarinankerronnasta, ohjelmoinnista, tekoälyn soveltamisesta, kyberturvallisuudesta, graafisesta suunnittelusta, pelisuunnittelusta sekä lautapelien tekemisestä. Palautteen mukaan tapahtuma oli onnistunut ja osallistujat odottavat jo ensi vuoden Havuja Hackia.

## Kirjoittajat
* **Kalle Sievänen**, Luova REAKTIO! -hanke, kalle.sievanen@savonia.fi, +358 44 7856853, [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/kallesie/)
* **Matti Laitinen**, matti.laitinen@savonia.fi, +358 44 785 6333, [LinkedIn](https://www.linkedin.com/in/mattislaitinen/)

## Linkit
* [IGDA](https://www.igda.fi)
* [Finnish Game Jam](https://www.finnishgamejam.com)
* [Global Game Jam - FGJ Kuopio](https://globalgamejam.org/2023/jam-sites/fgj-kuopio/games)
* [Luova REAKTIO! -hanke](https://luova.savonia.fi/hankkeet/luova-reaktio)
* [Diginatiivit](https://diginatiivit.fi)
* [KuoSec](https://kuosec.fi)
* [Business Center Pohjois-Savo - Havuja Hack](https://www.bcpohjois-savo.fi/havuja-hack)