# Kuiduista ja tuotteista pikseleiksi – Muodin muutos fyysisestä virtuaaliseksi

> 3D-mallinnus tulee vakiinnuttamaan paikkansa osana vaatebrändien suunnittelua, markkinointia ja tuotantoa, sillä se avaa brändeille uudenlaisia mahdollisuuksia.

## Digitaalinen murros vaateteollisuudessa
Digitaalisuus ujuttautuu koko ajan enemmän vaateteollisuuteen, ja alan yritysten on päivitettävä toimintaansa pysyäkseen muutoksessa mukana. 3D-mallinnus tarjoaa vaatebrändeille uusia mahdollisuuksia suunnittelussa, markkinoinnissa ja tuotannossa.

Digital & Circular Fashion House –hankkeen yhteistyöyritys, suomalainen ulkoiluvaatebrändi Sasta, pääsi tutustumaan 3D-mallintamiseen opiskelijayhteistyön kautta. Projektissa opiskelijat mallinsivat Sastan klassisista ulkoiluvaatteista uudenlaisia monomateriaaliversioita, mikä tarjosi yritykselle näkymän 3D-mallinnuksen hyötyihin.

## Techpackit ja tuotekehityksen tehostaminen
Digitaalisen muodin asiantuntija Iida Pitkänen laati hankkeen työharjoittelijana 3D-mallinnetuista tuotteista techpackit eli tuoteohjeistukset. Techpackit kokoavat yhteen kaiken oleellisen tiedon, kuten kaavat, kankaat ja tarvikkeet, auttaen kustannusarvioinnissa.

Sastan tuotepäällikkö Kirsi Kärkkäinen korosti, että ohjelmistojen yhteensopivuus on kriittistä tiedonsiirron sujuvuuden kannalta. Vaikka 3D-ohjelmistot (kuten Clo3D) tarjoavat työkaluja techpackien luomiseen, yritysten on usein muokattava niitä omien prosessiensa mukaisiksi. Tärkeinä kehityskohteina nousivat esiin:
* Tietokirjastojen suora integrointi mallinnusohjelmistoon.
* Materiaalien ja yksityiskohtien (kuten vetoketjujen) automaattinen koodaus.
* Colorways-taulukoiden hyödyntäminen väri- ja materiaalivaihtoehtojen visualisoinnissa.

## 3D-mallinnus päätöksenteon tukena
3D-mallinnus auttaa yrityksiä arvioimaan tuotantokustannuksia ja materiaalien menekkiä jo suunnitteluvaiheessa. Esimerkiksi valmiin vaatteen ympärysmitat auttavat laskemaan kankaan tarvetta. Haasteena on kuitenkin vielä materiaalin leikkuhukan tarkka laskeminen, sillä kankaan käyttöaste ei ole 100 %.

Tulevaisuudessa 3D-mallinnukselta odotetaan entistä tarkempaa dynaamista simulointia, kuten liikeratojen ja vaatteen istuvuuden arviointia liikkeessä. Tällä hetkellä istuvuutta voidaan tutkia "stress ja fit" -mappien avulla, jotka osoittavat vaatteen kiristyskohdat.

## Digitaalinen muoti ja virtuaaliympäristöt
Digitaalinen muoti ei korvaa fyysisiä vaatteita, mutta se laajentaa muodin kenttää. Digitaalisia vaatteita voidaan hyödyntää:
* Virtuaaliympäristöissä (VR) ja videopeleissä.
* Lisätyn todellisuuden (AR) filttereissä sosiaalisessa mediassa.
* Etäpalavereissa.

Brändien, kuten Louis Vuittonin yhteistyö Riot Gamesin (League of Legends) kanssa, osoittaa kasvavaa kiinnostusta virtuaalisia tuotteita kohtaan.

## Iida Pitkäsen asiantuntijuus ja opinnäytetyö
Iida Pitkänen on vaatetusmuotoilija, joka on erikoistunut digitaaliseen muotiin. Hänen opinnäytetyönsä *"Kuiduista pikseleiksi. Digitaaliset tekstiilimateriaalit osana muodin muutosta"* vertaili digitaalisten ja fyysisten kankaiden ominaisuuksia ja liikettä.

* **Opinnäytetyö:** [Lue PDF-tiedosto](https://www.theseus.fi/bitstream/handle/10024/744769/Tekstiilikuiduista_pikseleiksi_Iida_Pitkänen_opinnäytetyö.pdf?sequence=2&isAllowed=y)

## Lisätietoja
* [Exthereal-konferenssi](https://www.exthereal.com/)
* [Louis Vuitton x League of Legends](https://eu.louisvuitton.com/eng-e1/magazine/articles/louis-vuitton-x-league-of-legends#the-film)
* [Alkuperäinen blogikirjoitus](https://blogi.savonia.fi/digitalcircularfashionhouse/2022/02/01/kuiduista-ja-tuotteista-pikseleiksi-muodin-muutos-fyysisesta-virtuaaliseksi/)