# Muodin digitaaliset teknologiat mahdollistavat leikittelyn muodin elementeillä

> Savonia Fashion & Luppaset -yhteistyöprojektin tavoitteena oli muodin digitaalisten teknologioiden testaaminen pienen muotialan yrityksen tuotekehitysprosessissa.

## Yhteistyöprojektin tausta
Digital & Circular Fashion House –hankkeeseen kuuluvat yhtenä tärkeänä osana koulutukselliset kehittämisprojektit, joissa Savonia-amk:n opiskelijat, opettajat, tki-henkilöstö että yritysten edustajat kokeilevat ja testaavat erilaisia muodin haasteita. Keväällä 2023 toteutettu Savonia Fashion & Luppaset -yhteistyöprojekti keskittyi muodin digitaalisten teknologioiden testaamiseen pienen muotialan yrityksen tuotekehitysprosessissa.

Kuopiolaisen Luppaset-brändin omistaja, vaatetusmuotoilija Karoliina Luokkala, halusi projektin kautta tutustua uudenlaisiin lähestymistapoihin tuotesuunnittelussa ja -kehityksessä. Samalla opiskelijat pääsivät tutustumaan yrityksen tuotekehitykseen 3D-teknologioiden näkökulmasta ja oppimaan vaatteiden mallintamista ammatillisessa, työelämälähtöisessä ympäristössä.

## Kustomointi ja kestävä muoti
Luppasten kestävän muodin strategioita ovat paikallinen tuotanto ja asiakaslähtöinen toiminta, kuten kustomointi. Karoliina Luokkalan tavoitteena on mahdollistaa vaatteiden kustomointi verkkokaupan kautta, jolloin asiakas voisi itse määritellä tuotteen värejä, kuviomotiiveja ja mallimuutoksia. Tavoitteena on, että asiakas näkisi lopputuloksen realistisena 3D-mallina ennen tilausta. Tämä toimintamalli tukisi myös "valmistaminen vain tarpeeseen" -periaatetta.

## 3D-teknologian hyödyntäminen projektissa
Projektissa hyödynnettiin Savonia-amk:n Muodin teknologia -opintojakson osaamista. Opiskelijoiden tehtävänä oli mallintaa viisi Luppaset-brändin tuotetta 2D-kaavoista 3D-muotoon. Valitut tuotteet sisälsivät:
* Lasten asukokonaisuuden
* Naisten topin
* College-paidan
* Legginsit

Mallinnusohjelmana käytettiin Clo3D-ohjelmistoa, ja jokaiseen malliin tehtiin kaksi eri kokoista sovitusavatarta. Konkreettisten tuotteiden neulokset digitoitiin 3D-materiaaleiksi käyttäen:
* Vizoo xTex -skanneria
* Browzwear Fabric Analyzer -teknologiaa

## Projektin tulokset ja jatkoajatukset
Projektin myötä Karoliina Luokkala sai arvokasta kokemusta 3D-mallinnuksen mahdollisuuksista osana suunnitteluprosessia. Kokemus inspiroi häntä pohtimaan 3D-teknologioiden roolia yrityksen tulevaisuudessa. Mahdollisina jatkopolkuina Luokkala pohti joko omien 3D-taitojen kehittämistä, osaavien opiskelijoiden rekrytoimista harjoitteluun tai töihin, tai jopa paluuta muodin opintojen pariin Savoniaan.

***

**Kirjoittaja:**
Sirpa Ryynänen, lehtori, muotoilu. Sirpa.ryynanen@savonia.fi