# Immersiivisen virtuaaliluontokokemuksen toteuttaminen - Savonia-AMK

> Digireitit Pohjois-Savo -hanke testasi, kuinka aidosta luontokohteesta luodaan immersiivinen virtuaaliluontokokemus.

## Lähtökohta ja tavoitteet
Digireitit Pohjois-Savo -hankkeen aikana on kehitetty erilaisia kokeellisia 360-kuvaamiseen perustuvia digitaalisia luontoreittejä Puijolle, Tahkolle ja Tiilikkajärven kansallispuistoon. Tämän lisäksi tavoitteena oli kokeilla virtuaalilaseilla koettavaa virtuaalista luontokokemusta, joka olisi immersioltaan lähellä aitoa luontokokemusta. Mallinnettavaksi kohteeksi valikoitui Tiilikkajärven Venäjänhiekka.

## 3D-mallinnus ja haasteet
Tiilikkajärven reiteistä tehtiin 360-kuvauksia ja ympäristö skannattiin Leica BLK360 -laserkeilaimella. Vaikka skannaus onnistui, 3D-mallin yhdistämisessä ilmeni haasteita:
* **Luonnonilmiöiden vaikutus:** Tuulessa heiluneet puun oksat aiheuttivat malliin "valkeaa kohinaa".
* **Tekniset rajoitteet:** Laserkeilaus ei onnistunut veteen, mikä teki rannasta rosoisen.
* **Resurssit:** Alkuperäinen 3D-malli oli liian raskas ja vaati tehokkaan tietokoneen, eikä mallin keventämiseen ollut resursseja.

## Virtuaalimaailman rakentaminen
Hankkeessa hyödynnettiin tietotekniikan opiskelija Niko Mannisen osaamista Unity-pelimoottorin parissa. Koska alkuperäinen 3D-malli oli liian raskas mobiililaitteille, sitä käytettiin vain pohjana käsin rakennetulle virtuaaliympäristölle.

Immersiota vahvistettiin seuraavilla elementeillä:
* **Aito materiaali:** Venäjänhiekalla otetut 360-kuvat ja -videot.
* **Äänimaailma:** Linnunlaulu ja muut luonnon äänet.
* **Pelillistäminen:** Mahdollisuus poimia marjoja ja sieniä, onkia, pilkkoa puita, sytyttää nuotio sekä tutustua jokaisenoikeuksiin.

## Testaus ja käyttäjäkokemukset
Virtuaalisen Venäjänhiekan demoa testattiin XR Centerillä Savonian kansainvälisillä opiskelijoilla Meta Quest 2 ja 3 -virtuaalilaseilla. Testauksen yhteydessä kerättiin aineistoa kahden restonomiopiskelijan opinnäytetyötä varten.

Vaikka testauksessa ilmeni teknisiä haasteita, kuten esineiden putoamista maan läpi tai "kuminauhamaisia" liikkeitä, testaajat kokivat kokemuksen uppouttavana ja hauskana. Testi osoitti, että käyttäjät oppivat samalla uutta Suomen luonnosta.

## Johtopäätökset
Immersiivinen virtuaaliluontokokemus voi tarjota merkittäviä hyötyjä erityisesti koulutus- ja kuntoutuskäytössä, vaikka grafiikka ei olisi täysin fotorealistista. Tärkeintä on ääniympäristön ja ympäristön käyttäytymisen realistisuus. Hankkeen perusteella todettiin, että 360-kuvaukseen perustuvat digitaaliset luontopolut ovat kustannustehokkaampi vaihtoehto kuin täysin rakennetut virtuaalimaailmat, ja kustannusten ja hyötyjen suhdetta on aina arvioitava tapauskohtaisesti.

***

**Kirjoittaja:**
Kalle Sievänen, TKI-asiantuntija, Digitalisaatio kestävän luontomatkailun edistäjänä – Digireitit Pohjois-Savo -hanke, Savonia-AMK, kalle.sievanen@savonia.fi

*Artikkelin lausemuotoiluun on hyödynnetty ChatGPT:ta.*
*Artikkelin otsikkokuvan ruudunkaappaus: Ville Heiskanen*