# Pelialan ja pelillisyyden tuomat mahdollisuudet - Savonia-AMK

> Mitä mahdollisuuksia peliala ja pelillistäminen tuovat? Kuinka niillä voitaisiin kehittää harvaan asuttuja seutuja?

## Pelikulttuurin muutos
Kun olin lapsi 2000-luvun alussa, videopelejä pidettiin usein vielä ”lasten leluina”, vaikka monet pelit olivatkin selkeästi aikuisille suunnattuja. Nykyään videopelit, tai nykyisin paremmin termillä ”digitaaliset pelit”, ovat laajemmin hyväksyttyä viihdettä, ja pelikulttuuri on vakiinnuttanut paikkansa lähes jokaisen arjessa. Vaikka pelien hyötyjä on tunnustettu jo pitkään, vasta reilun vuosikymmenen aikana on alettu tutkia laajemmin pelillistämisen mahdollisuuksia eri aloilla.

## Mitä on pelillistäminen?
Pelillistämistä voidaan pitää ”työkalupakkina”, joka soveltuu monenlaisiin tarpeisiin. Se ei rajoitu vain opetuskäyttöön suunniteltuihin peleihin, vaan se on keino tehostaa prosesseja, palkita ja sitouttaa. Lapissa pidetyissä kansainvälisissä GamiFIN-konferensseissa on esitelty tutkimuksia, joissa pelillistämistä on hyödynnetty muun muassa koulutuksessa, kestävässä kehityksessä, käyttöliittymissä, analytiikassa ja metsien hoidossa.

Yritykset hyödyntävät pelillistämistä jo aktiivisesti:
* **Työelämä:** Työntekijöiden palkitseminen pisteillä ja palkinnoilla koulutusmateriaalien läpikäymisestä.
* **Verkkokauppa:** Asiakkaiden sitouttaminen pistejärjestelmillä ja saavutuksilla.
* **Kestävä kehitys:** Kulutuksen vähentämiseen tähtäävät pelilliset ratkaisut.

## Pelialan osaamisen hyödyntäminen
Pelialalla on luontaisesti laajasti hyödynnettävää virtuaalista osaamista, kuten ohjelmointia, 3D-mallinnusta ja pelisuunnittelua. Näitä taitoja tarvitaan yhä enemmän simulaattoreissa, elokuvatuotannossa sekä tulevaisuuden Web 3.0 -ympäristöissä ja metaversumeissa. Pelinkehittäjät ovat etulyöntiasemassa tarjoamaan osaamistaan digitalisaation ja kansainvälistymisen saralla.

## Alueellinen kehittäminen ja harvaan asutut seudut
Pelialan osaajia voidaan houkutella asettumaan harvaan asutuille seuduille, sillä ala mahdollistaa etätyön ja hyötyy alueiden edullisista tiloista. Pelillistämisellä voidaan luoda työkaluja esimerkiksi nuorisotoimien käyttöön, mikä parantaa nuorten hyvinvointia ja viihtyisyyttä alueilla.

## Prepare. To. Gamify! Ecosystem Building -hanke
Hankkeen tavoitteena on kehittää harvaan asuttuja seutuja pelialan ja pelillistämisen ekosysteemin avulla.
* **Toiminta-aika:** 1.12.2023 – 30.11.2024
* **Pääpartneri:** Savonia-ammattikorkeakoulu
* **Muut partnerit:**
    * Mind Detonator (Ruotsi)
    * Region Västerbotten (Ruotsi)
    * Ardán (Irlanti)

Lisätietoja hankkeesta löytyy [Interreg NPA:n hankesivustolta](https://www.interreg-npa.eu/) ja [hankkeen omilta sivuilta](https://prepare-to-gamify.eu/).

## Lähteet
* Games of Health Finland -hankkeiden tapahtumat 2014-2018
* GamiFIN -konferenssit 2023-2024
* GamiFIN Conference Keynote – Richard Landers 3.4.2024.
* [Web 3.0 ja eteneminen kohti uutta internetiä](https://www.sitra.fi/artikkelit/web-3-0-ja-eteneminen-kohti-seuraavan-sukupolven-internetia-mista-on-kyse-ja-mita-se-meille-tarjoaa/) – Sitra.