# Taso kerrallaan kohti työelämää - GameON - Savonia-AMK

> Pelaamalla työelämäntaitoja ja hyvinvointia, GameON -hanke on käynnistynyt vahvalla konsortiolla.

## Hankkeen tausta ja tavoitteet
GameON-hanke on jatkoa vuoden vaihteessa päättyneelle *Game Over? – Continue!* -hankkeelle. Hankkeen teemana on ”Pelaamalla työelämäntaitoja ja hyvinvointia”, ja se hyödyntää pelillistämistä välineenä digitaalisten taitojen ja sosiaalisten kykyjen vahvistamisessa sekä uusien urapolkujen löytämisessä.

Päätavoitteena on vahvistaa pohjoissavolaisten työttömien ja työelämän ulkopuolella olevien osaamista. Hanke tarjoaa kokonaisvaltaisen oppimiskokemuksen, jossa yhdistyvät ryhmätoiminnot, yksilöohjaus ja työelämälähtöiset projektit.

## Ryhmätoiminta ja pelikasvatus
Ryhmätoiminnoissa keskitytään digitaalisten ja sosiaalisten taitojen kehittämiseen digitaalisen pelaamisen avulla. Toiminnasta vastaa Suomen Humanistinen ammattikorkeakoulu (Humak). 

Humakin pelitoimintojen asiantuntija **Samuel Piiroinen** toteaa: ”Tavoitteena on toteuttaa pelitoimintaa, jossa mielekäs tekeminen yhdistyy työelämässä tarvittavien taitojen oppimiseen. Jokainen ryhmiin osallistuva tuo mukanaan peliharrastuksen kautta kertynyttä osaamista ja ideoita.”

## Yksilöohjaus
Yksilöohjauksesta vastaa Suomen Nuorisoseurat ry. Ohjauksen tavoitteena on tukea osallistujien yksilöllisiä tarpeita, auttaa hahmottamaan uramahdollisuuksia ja asettamaan realistisia tavoitteita.

Työvalmennuksen asiantuntija **Emmi Saikkonen** Suomen Nuorisoseuroilta kiteyttää: ”Yksilönohjauksen keskiössä on osallisuus, joka on myös yksi Nuorisoseurojen arvoista. Hankkeen toimintaan osallistujia tuetaan itse löytämään uusia vahvuuksia ja vahvistamaan jo olemassa olevia.”

## Yhteistyö yritysten kanssa
Hanke tekee tiivistä yhteistyötä yritysten kanssa tarjoamalla osallistujille aitoja työelämälähtöisiä projekteja. Savonia-ammattikorkeakoulu vastaa näistä projekteista. Yrityksille hanke tarjoaa mahdollisuuden osoittaa yhteiskuntavastuuta, saada tuoreita näkökulmia kehitysprojekteihin ja tutustua potentiaalisiin tulevaisuuden työntekijöihin.

Savonian pelillisyys- ja kumppanuusasiantuntija **Ville Heiskanen** kannustaa yrityksiä mukaan: ”GameON tarjoaa yrityksille oivan mahdollisuuden verkostoitumiseen ja matalan kynnyksen toiminnan mahdollistamiseen.”

## Käytännön toteutus ja kumppanit
Ensimmäinen ryhmä aloittaa heinäkuussa 2024, ja uusia ryhmiä käynnistetään noin kahden kuukauden välein. Toiminta tapahtuu Savon Diginatiivit ry:n tiloissa Kuopion Kulttuuriareena 44:llä.

Järjestötoiminnan aktiivi ja hankkeen työntekijä **Eppu Pitkänen** näkee hankkeen vahvistavan yhdistyksen roolia nuorten tukemisessa. Hankkeen projektipäällikkö **Kimmo Pakarinen** Savonialta korostaa monialaisen yhteistyön merkitystä osallistujien oppimismahdollisuuksille.

## Hankkeen toteuttajat ja rahoitus
GameON-hanketta osarahoittaa Euroopan Unioni ja Etelä-Savon ELY-keskus. Hankkeen toteuttajat ovat:
* Savonia-ammattikorkeakoulu
* Suomen Humanistinen ammattikorkeakoulu (Humak)
* Savon Diginatiivit ry
* Suomen Nuorisoseurat ry

---
*Kirjoittaja: Jaana Konttinen, TKI-asiantuntija, Savonia-ammattikorkeakoulu*