# Pelinrakentajat harvaan asuttujen alueiden asialla - Savonia-AMK

> Peliala tarjoaa tulevaisuudessa ammatin yhä useammalle ja alan ammattilaisia tarvitaan peliteollisuuden lisäksi myös muilla toimialoilla.

## Pelialan laajeneva merkitys
Peliteollisuus ylitti Suomessa liikevaihdoltaan kolmen miljardin euron rajan vuonna 2021. Vaikka digipelaaminen on valtavirtaistunut, alaan liittyy yhä vanhentuneita mielikuvia. Todellisuudessa peliala tarjoaa tulevaisuudessa ammatin yhä useammalle, ja osaajia tarvitaan myös peliteollisuuden ulkopuolella.

TKI-asiantuntija Kalle Sievänen nostaa esiin useita käyttökohteita:
* **Puolustusteknologia:** Peliosaajia hyödynnetään teknologian kehittämisessä.
* **Elokuvateollisuus:** Pelimoottoreiden käyttö on yleistynyt tuotannoissa.
* **Tekniikan ala:** Pelimoottoreita hyödynnetään suunnittelussa CAD-ohjelmistojen tapaan, mutta kustannustehokkaammin.

## InnoGS – Innovation Through Gamification Solutions
Maaliskuussa 2026 käynnistynyt kansainvälinen InnoGS-hanke etsii keinoja, joilla pelimaailma ja pelillistäminen voisivat tukea harvaan asuttuja seutuja. Savonian johtamassa projektissa on mukana toimijoita Suomesta (Itä- ja Keski-Suomi sekä Lappi), Ruotsista, Irlannista, Islannista ja Grönlannista.

Hankkeen tavoitteita ovat:
* **Tyhjien tilojen hyödyntäminen:** Selvitetään, voisivatko pelialan yritykset hyödyntää harvaan asuttujen alueiden tyhjilleen jääneitä rakennuksia.
* **Elinvoiman lisääminen:** Peliala voi tarjota mahdollisuuksia yrityselämän piristämiseen sekä nuorten työllistymiseen omilla kotiseuduillaan.
* **Verkostoituminen:** InnoGS toimii yhdistävänä tekijänä eri toimijoiden välillä.

## Nuorten osallisuus ja digitaaliset palvelut
InnoGS-hanke keskittyy erityisesti nuorten ja aliedustettujen ryhmien osallistamiseen. Yksi keskeinen tavoite on laajentaa Nurmeksessa korona-aikana innovoitu, Discordissa toimiva eNuokkari koko Itä-Suomen kattavaksi.

Projektipäällikkö Mariia Hämäläinen korostaa digitaalisen nuorisotilan merkitystä:
> "Ne nuoret, joilla ei ole mahdollisuutta päästä fyysisiin nuorisotiloihin pitkien matkojen vuoksi, pääsevät tapaamaan muita nuoria digitaalisessa nuorisotilassa kuntarajojen ylikin."

## Pelillistäminen palveluissa
Hankkeen aikana innovoidaan ja pilotoidaan uusia tapoja pelillistää julkisen sektorin ja teollisuuden palveluita. Pelillistäminen on jo arkipäivää esimerkiksi kielenoppimissovelluksissa (kuten Duolingo) ja verkkokauppojen kanta-asiakasjärjestelmissä, joissa käyttäjä voi edetä saavutuksissa tai kerätä pisteitä.

## Syyslomaviikon pelileiri
Lokakuussa järjestettiin maksuton pelileiri Kuopion Kulttuuriareena 44:ssä yhteistyössä InnoGS-hankkeen, EXEN Esportsin, Kuopion kaupungin nuorisopalveluiden ja Savon Diginatiivit ry:n kanssa.

13–20-vuotiaille suunnatun kolmipäiväisen leirin teemoja olivat:
* Pelaajana kehittyminen
* Hyvinvointi ja terveellinen pelaaminen
* Tiimityöskentely ja kommunikaatio
* Itsesäätely ja tasapaino pelaamisen ja muun elämän välillä
* Reilun pelin taidot