
Savonia-artikkeli: Kun pelit ja aluekehitys kohtasivat – InnoGS-hankepartnerien vierailu Suomessa
This work is licensed under CC BY-SA 4.0
InnoGS (Innovation Through Gamification Solutions) on Interreg NPA -hanke, jossa etsitään uusia tapoja vahvistaa alueiden elinvoimaa ja resilienssiä digitaalisten ja pelillisten ratkaisujen avulla. Hankkeessa rakennetaan paikkaperustaisia digitaalisia innovaatioyhteisöjä (Digital Innovation Districts, DID) ja kehitetään kansainvälistä yhteistyötä, jotta hyvät käytännöt ja toimivat mallit eivät jää yksittäisten alueiden varaan.
Yksi hankkeen tavoista vahvistaa yhteistä suuntaa on vierailla jokaisessa hankemaassa ja nyt vuorossa oli Suomi. Kolmen intensiivisen päivän aikana konsortio tutustui Kuopiossa, Jyväskylässä ja Helsingissä paikallisiin oppimisympäristöihin, pelialan toimijoihin, sekä peliharrastamista tukeviin yhteisöihin. Samalla työstimme työpajoissa hankkeen tulevia tuotoksia ja keräsimme käytännön oppeja siitä, miten ekosysteemejä, tapahtumia ja yhteisöjä rakennetaan pitkäjänteisesti.
Vierailuun osallistui edustajia Suomen lisäksi Irlannista ja Grönlannista. Valitettavasti edustajia ei saatu paikalle Ruotsista ja Islannista, mutta pidimme heidät mukana vierailulla parhaamme mukaan etäyhteyksien avulla.
Ylen haastattelu avasi vierailun ennakkoon
Vierailu käynnistyi ennakkoon Kuopion Savonian kampuksella Ylen haastattelulla, jossa haastateltiin Savonian sekä Grönlannin opetus- ja kulttuuriministeriön edustajia. Haastattelussa nostettiin esiin erityisesti hankkeen tavoitteita lisätä harvaan asuttujen seutujen nuorten digiosaamista ja mahdollisuuksia pelien ja pelillistämisen avulla. Keskustelussa pohdittiin myös, miten viestintäsovellus Discord on merkittävässä roolissa hankkeen työstämässä Pohjois-Karjalan eNuokkarissa sekä Grönlannin yksinäisyyden ehkäisyssä. Haastattelut julkaistiin 24.-25.2.2026 Ylen Itä-Suomen alueuutisissa, verkkouutisissa ja Koko Suomen Radiossa.
Kuopio: Kuinka yhteinen tekeminen synnyttää yhteisöjä
Ensimmäinen varsinainen vierailupäivä vietettiin Kuopiossa Savonian kampuksella, johon Irlannin edustus Ardán myös saapui. Päivän ohjelmassa oli sekä yhteistä hanketyöskentelyä että tutustumista Savonian sekä Kuopion pelikehittäjäyhteisön, IGDA Kuopio Hub ry:n, toimintaan.
Päivän ehkä tärkein oppi kiteytyi siihen, miten merkittävä rooli reilu kymmenen vuotta sitten järjestetyillä game jam -tapahtumilla on ollut Kuopion pelikehittäjäyhteisön syntymisessä ja sitä kautta myös peliyritysten kasvun mahdollistamisessa alueella. Kun matalan kynnyksen tekeminen kohtaa säännölliset rutiinit, syntyy tilaa oppimiselle, uusille ideoille, verkostoitumiselle ja luottamukselle. Juuri näitä elementtejä rakennetaan myös hankkeen DID-ajattelussa.

Jyväskylä: Ekosysteemi yhdistää yritykset, oppilaitokset ja hankkeet
Toisena päivänä siirryimme Jyväskylään, jossa tutustuimme Peliosuuskunta Expan ja Digi & Game Centerin toimintaan. Paikalla olivat myös EXEN Esportsin, JAMKin sekä Jyväskylän yliopiston edustajat kertomassa kunkin pelaamiseen ja pelialaan linkittyvistä toiminnoista, koulutuksista ja kehittämisestä. Päivän lopuksi vierailimme JAMKin GamePit Pro -tilassa tutustumassa sen tarjoamiin mahdollisuuksiin e-urheilun, peliharrastamisen, koulutuksen sekä hanketyön näkökulmasta.
Digi & Game Centerillä opimme paljon heidän vapaaehtoisvoimin Keski-Suomeen luodusta ekosysteemistään, jossa mukana on muun muassa Jyväskylän kaupunki ja alueen koulutusorganisaatioita. Toimijat tekevät yhteistyötä sen eteen, että digi- ja pelialan osaajille on tarjolla tukea sekä työ- ja verkostoitumismahdollisuuksia. Samalla on noussut esiin tärkeä huomio: myös alueen päättäjien on ymmärrettävä pelialan merkitys, jotta koulutus, co-working-tilat ja ekosysteemitoiminta muodostavat toisiaan vahvistavan kokonaisuuden.
Tätä Digi & Game Centerin osaamista hyödynnettiin myös päivän yhteisessä työpajassa, jossa tarkastelimme eri hankealueiden tarvitsemia digitaalisia taitoja ja osaamispolkuja.
Jyväskylässä vietetyn päivän jälkeen Ardánin edustaja Eoin Butler Thornton kuvasi olleensa erityisen inspiroitunut siitä, kuinka Suomessa tuetaan pelialaa monipuolisesti ja kertoi vievänsä opit mukanaan Irlantiin.

Helsinki: Assembly – pelikulttuurin kohtaamispaikka
Kolmantena päivänä vierailimme Helsingin Messukeskuksessa Assembly Winter 2026 -tapahtumassa, Suomen suurimmassa digitaalisen taiteen ja pelaamisen festivaalissa. Assembly Organizing Oy:n toimitusjohtaja Lassi Nummi esitteli meille yli 30 vuotta kehittyneen LAN- ja pelikulttuurin kohtaamispaikan, jossa nuoret tapaavat toisiaan ja suosittuja somevaikuttajia turvallisessa ympäristössä.
Vierailu konkretisoi kumppaneillemme, mitä tämän kokoluokan tapahtuman järjestäminen vaatii: riittävää verkko- ja sähköinfrastruktuuria, selkeää tuotantomallia, onnistunutta markkinointia sekä aktiivista sponsorimyyntiä. Keskustelussa korostui myös vapaaehtoistyön ratkaiseva rooli, ilman vapaaehtoisia tällaista tapahtumaa ei synny.
Päivän ohjelmaan kuului lisäksi “digitaalisen innovaatiopolitiikan työpaja”, jossa oli osallistujia partnerimaistamme sekä paikan päällä että etänä. Työpajan teemoja olivat muun muassa digitaalisen innovoinnin kytkeminen S3-aluekehitykseen, diginomadiviisumikäytännöt sekä uudet teknologiat internetin infrastruktuurin ja yhteyksien parantamiseksi myös kriisitilanteissa.
Työpajassa osallistujat tarkastelivat teemoja pienryhmissä: tunnistettiin tärkeimpiä mahdollisuuksia ja riskejä, sovittiin yksi konkreettinen askel seuraavalle 6–12 kuukaudelle ja lopuksi koottiin ydinhavainnot yhteiseen keskusteluun.

Mitä opimme vierailusta?
Suomen vahvaa yhteishenkeä pelialan ekosysteemeissä sekä pelikulttuurin suuruutta ja sen merkitystä on vaikea ymmärtää ennen kuin näkee ne itse. Vierailu vahvisti erityisesti neljä asiaa:
- Hyvin toimiva ekosysteemi tarvitsee tilaa ja rutiineja: Säännölliset kohtaamiset, selkeät vastuut ja yhteiset pelisäännöt tekevät toiminnasta kestävää.
- Yhteisö syntyy tekemisestä: Game jamit, työpajat, mentorointi ja opintoyhteydet luovat polkuja uusille tekijöille.
- Nuorten osallistaminen vaatii turvallisia ja houkuttelevia kanavia: Matalan kynnyksen toiminta ja saavutettavuus ovat avainasemassa.
- Tapahtumat ovat “liimaa”: Ne kokoavat ihmiset, ideat ja yhteistyön yhteen ja tekevät osaamisen näkyväksi.
Grönlannin edustaja Cathrine Meldgaard Jensen kommentoi, että Suomen vierailu toi arvokkaita oppeja ja vahvisti innostusta soveltaa niitä Grönlannissa pelaamisen ja e-urheilun kehittämiseen. Erityisesti Assembly Winter 2026 inspiroi, ja samalla hän kertoi heidän juuri avanneensa Discord-palvelimen grönlantilaisille pelaajille ja toivottavansa kiinnostuneet tervetulleiksi mukaan keskustelemaan.
Seuraavaksi yhteistyö jatkuu tavattujen toimijoiden kanssa, ja vierailun aikana kerättyjä oppeja viedään sekä hankkeen pilotteihin että alueelliseen kehittämistyöhön kumppanimaissa. Vaikka välimatkat Suomesta kansainvälisiin partnereihin ovat pitkät, yhteydenpitoa ja jatkokeskusteluja voidaan onneksi jatkaa myös etäyhteyksillä.
Lämmin kiitos kaikille, jotka mahdollistivat konsortion vierailun ja jakoivat asiantuntemustaan! Yhteistyö ja avoin keskustelu vahvistavat InnoGS-hankkeen tavoitetta rakentaa kestäviä, osallistavia ja kansainvälisesti verkottuneita digitaalisia innovaatioyhteisöjä.
Loppuun vielä hankkeen projektipäällikön Mariia Hämäläisen kommentti: ”Teemme työtä hankkeessa pääosin verkossa. Nämä harvat mahdollisuudet työskennellä ja viettää aikaa kasvokkain vahvistavat merkittävästi yhteistyötämme!”

Lisätietoja hankkeestamme Interreg NPA:n hankesivuilta ja liity mukaan ”Greenland Gaming” – Discord-palvelimelle.
Kirjoittajat
Kalle Sievänen, TKI-asiantuntija, InnoGS -hanke, Kestävä yhteiskunta -tutkimusala, Savonia-ammattikorkeakoulu
Sami Partanen, TKI-asiantuntija, InnoGS -hanke, Hyvinvointi -tutkimusala, Savonia-ammattikorkeakoulu
Artikkelin kirjoittamisessa on hyödynnetty tekoälyä.
